<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://gamedevwiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Framework</id>
	<title>Framework - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gamedevwiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Framework"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamedevwiki.de/index.php?title=Framework&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-02T00:49:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Gamedevwiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gamedevwiki.de/index.php?title=Framework&amp;diff=150&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trudel: Kategorien hinzugefügt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamedevwiki.de/index.php?title=Framework&amp;diff=150&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-25T11:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kategorien hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 25. November 2023, 13:13 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Zeile 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ansonsten kommen Frameworks auch ohne jegliche Tools. Man muss also mehr selbst machen, hat aber die freie Auswahl was man verwenden möchte und ist wesentlich dynamischer was die Gestaltung des Projektes angeht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ansonsten kommen Frameworks auch ohne jegliche Tools. Man muss also mehr selbst machen, hat aber die freie Auswahl was man verwenden möchte und ist wesentlich dynamischer was die Gestaltung des Projektes angeht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Spiel-Engines]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Glossar]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trudel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gamedevwiki.de/index.php?title=Framework&amp;diff=149&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trudel: Seite erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamedevwiki.de/index.php?title=Framework&amp;diff=149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-25T11:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein Framework kann man sich vorstellen wie ein Grundgerüst für ein Spiel, auf das man aufbauen kann. Es bietet die grundlegenden Funktionen, bietet eine Grundstruktur für den Code und lässt einem aber genügend Spielraum zur Umsetzung des eigenen Projektes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Frameworks für die Entwicklung von Spielen sind zum Beispiel SDL und SFML. Beide stellen sehr viele Funktionen zur Verfügung, die beim Programmieren von Spielen notwendig sind. Sie kommen mit verschiedenen Komponenten wie zum Beispiel Bibliotheken für Benutzereingaben, Grafik und Sound. Was zum Beispiel oft nicht enthalten ist, ist eine Physik-Engine. Hier muss man sich, wenn nötig, selbst darum bemühen eine der verfügbaren Engines zu integrieren, oder eine eigene zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil hierbei ist, dass man sich selbst aussuchen kann, welche der angebotenen Komponenten man verwendet. Man könnte zum Beispiel den Window-Manager von SDL verwenden, weil er vielleicht eine größere Kompatibilität bietet und für den Rest SFML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten kommen Frameworks auch ohne jegliche Tools. Man muss also mehr selbst machen, hat aber die freie Auswahl was man verwenden möchte und ist wesentlich dynamischer was die Gestaltung des Projektes angeht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trudel</name></author>
	</entry>
</feed>