Bibliotheken

Aus Gamedevwiki
Version vom 13. November 2023, 17:35 Uhr von Trudel (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Um ein Spiel zu programmieren braucht man Grafiken, Sound, ggf. Netzwerkfunktionen und das Ganze sollte auch noch mit verschiedenen Controllern, Grafikkarten und bestenfalls auch mit verschiedenen Betriebssystemen funktionieren. Das alles selbst zu entwickeln ist enorm viel Arbeit. Dafür gibt es allerdings zahlreiche Bibliotheken von zahlreichen Programmierern die uns viele dieser Aufgaben abnehmen. Hier findest du eine kleine Übersicht gängiger Biblio…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Um ein Spiel zu programmieren braucht man Grafiken, Sound, ggf. Netzwerkfunktionen und das Ganze sollte auch noch mit verschiedenen Controllern, Grafikkarten und bestenfalls auch mit verschiedenen Betriebssystemen funktionieren. Das alles selbst zu entwickeln ist enorm viel Arbeit. Dafür gibt es allerdings zahlreiche Bibliotheken von zahlreichen Programmierern die uns viele dieser Aufgaben abnehmen. Hier findest du eine kleine Übersicht gängiger Bibliotheken die für die Programmierung von Spielen sehr hilfreich sein können.

Listen

Liste von Grafik-Bibliotheken Liste von Audio-Bibliotheken Liste von Multimedia- und Spielbibliotheken